Gaming for Global Impact

Aumentar el impacto: La misión de EmpowerSDGs

El proyecto EmpowerSDGs utiliza la gamificación para enseñar a los jóvenes el desarrollo sostenible, con el objetivo de inspirar la participación activa en la resolución de los retos mundiales, centrándose en la colaboración entre diversos sectores para un aprendizaje impactante.

QUÉ HACEMOS

Actividades del proyecto

A1 - Gestión del Proyecto, Evaluación y Monitoreo
Nuestro enfoque de gestión se basa en un conjunto integral de principios y metodologías que garantizan una asociación cohesiva y efectiva. El coordinador, AHORA ONG, desempeña un papel principal en la gestión del proyecto, adoptando un enfoque holístico. La estrategia de gestión subraya el compromiso de la asociación con el éxito y la eficacia del proyecto EMPOWERSDGS. La asociación prioriza la coordinación sin problemas y el intercambio de información a lo largo del ciclo de vida del proyecto mediante la identificación de medidas de impacto y posibles desafíos, así como informes de seguimiento frecuentes y reuniones digitales.
A3 - Plan de Estudios de Formación para Profesionales y Jóvenes
El objetivo principal de esta ACTIVIDAD 3 es desarrollar un plan de estudios de formación integral titulado “Plan de Estudios de Formación EMPOWER SDGs” que dote tanto a los profesionales (trabajadores juveniles) como a los jóvenes vulnerables de los conocimientos, habilidades, actividades y herramientas necesarias para un aprendizaje efectivo de los ODS. El plan de estudios de formación será una herramienta pedagógica que ayudará a los estudiantes a adquirir una comprensión básica de la Agenda 2030 y los 17 ODS, y servirá como guía para los profesionales (trabajadores juveniles) para implementar posteriormente las Sesiones de Pilotaje. Incluirá una introducción a la Agenda 2030, la importancia del papel activo de los jóvenes a nivel local, nacional e internacional en relación al cambio climático y en el desarrollo de un sentido de responsabilidad y participación en la sociedad, así como un estudio exhaustivo de los 17 ODS.
A4 - Experiencia de Gamificación EMPOWERSDGS
Durante la ACTIVIDAD 4, los socios desarrollarán una plataforma web interactiva que incluirá la “Experiencia de Gamificación EMPOWERSDGS” para los jóvenes europeos, especialmente los jóvenes vulnerables. El objetivo es involucrar activamente a los dos grupos objetivos (trabajadores juveniles y minorías jóvenes) en discusiones y actividades relacionadas con los 17 ODS. A través de elementos interactivos como cuestionarios, actividades y desafíos integrados en la experiencia de gamificación, la plataforma mejorará sus conocimientos, habilidades y competencias. La plataforma estará directamente vinculada a la página web del proyecto.
A5 - Sesiones de Pilotaje
La Experiencia de Gamificación EMPOWERSDGS será probada por profesionales de las organizaciones asociadas en la 1ª Capacitación. Durante la 2ª Capacitación, recibirán formación sobre cómo enseñar el plan de estudios de formación. La siguiente etapa de esta ACTIVIDAD 5 es la fase de pruebas con los grupos objetivos. Participarán 20 trabajadores juveniles y 20 jóvenes vulnerables de los países participantes.
A6 - Difusión, comunicación y sostenibilidad
Los principales resultados de esta ACTIVIDAD 6 serán el desarrollo de la estrategia de difusión del proyecto y la implementación de todas las actividades promocionales. Los Eventos Multiplicadores en cada país asociado (España, Serbia, Turquía) y la Conferencia Final en Atenas, Grecia, se organizarán en el marco de esta actividad. El uso activo de las cuentas de redes sociales y la actualización dinámica de la página web mantendrán un amplio número de visitantes regulares y darán al proyecto una alta visibilidad.
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Información para socios

🇪🇸 España
🇬🇷 Grecia
🇷🇸 Serbia
🇹🇷 Turquía

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